JS 进阶知识点

手写 call、apply 及 bind 函数

首先从以下几点来考虑如何实现这几个函数:

  • 不传入第一个参数,那么上下文默认为 window
  • 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数,并能接受参数

那么我们先来实现 call:

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unction.prototype.myCall = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
const args = [...arguments].slice(1)
const result = context.fn(...args)
delete context.fn
return result
}

以下是对实现的分析:

  • 首先 context 为可选参数,如果不传的话默认上下文为 window
  • 接下来给 context 创建一个 fn 属性,并将值设置为需要调用的函数
  • 因为 call 可以传入多个参数作为调用函数的参数,所以需要将参数剥离出来
  • 然后调用函数并将对象上的函数删除

以上就是实现 call 的思路,apply 的实现也类似,区别在于对参数的处理:

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Function.prototype.myApply = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
let result
// 处理参数和 call 有区别
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}

bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现:

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Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
const _this = this
const args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
// 测试代码
function fn(a) {
console.log(this); // { x:100 }
console.log(a)
}
let say = fn.myBind({ x: 100 }, 1, 2, 3)(4);

以下是对实现的分析:

  • 前几步和之前的实现差不多,就不赘述了
  • bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式
  • 对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来,于是就有了这样的实现 args.concat(…arguments)

其它简单实现方法:

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Function.prototype._bind = function(...args) {
if (typeof this !== 'function') return;
// 获取this 数组args的第一项 (要指向的this { x: 100 })
const _this = args.shift();
// 获取fn._bind(....)中fn
const self = this;
return function() {
return self.apply(_this, args);
};
};


// 测试代码
function fn() {
console.log(this); // { x:100 }
}
let say = fn._bind({ x: 100 }, 1, 2, 3);
say();
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Function.prototype._bind = function() {
if (typeof this !== 'function') return;
// 利用Array原型对象上的slice()方法,该方法返回一个新的数组。获取传入的参数arguments
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
const _this = args.shift();
const self = this;
return function() {
return self.apply(_this, args);
};
};


// 测试代码
function fn() {
console.log(this);
}
let say = fn._bind({ x: 100 }, 1, 2, 3);
say(); // { x:100 }
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Function.prototype._bind = function() {
if (typeof this !== 'function') return;
const args = Array.from(arguments);
const _this = args.shift();
const self = this;
return function() {
return self.apply(_this, args);
};
};


// 测试代码
function fn() {
console.log(this);
}
let say = fn._bind({ x: 100 }, 1, 2, 3);
say(); // { x:100 }

new

在调用 new 的过程中会发生以上四件事情:

  1. 新生成了一个对象
  2. 链接到原型
  3. 绑定 this
  4. 返回新对象

根据以上几个过程,我们也可以试着来自己实现一个 new:

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function create() {
// 创建一个空对象
let obj = {}
// 获取构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
// 设置空对象的原型
obj.__proto__ = Con.prototype
// 绑定 this 并执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保返回值为对象
return result instanceof Object ? result : obj
}

对于对象来说,其实都是通过 new 产生的,无论是 function Foo() 还是 let a = { b : 1 } 。

对于创建一个对象来说,更推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能上还是可读性)。因为你使用 new Object() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到 Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题。

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function Foo() {}
// function 就是个语法糖
// 内部等同于 new Function()
let a = { b: 1 }
// 这个字面量内部也是使用了 new Object()

instanceof 的原理

instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。

我们也可以试着实现一下 instanceof:

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function myInstanceof(left, right) {
let prototype = right.prototype
left = left.__proto__
while (true) {
if (left === null || left === undefined)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}

以下是对实现的分析:

  • 首先获取类型的原型
  • 然后获得对象的原型
  • 然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null

为什么 0.1 + 0.2 != 0.3

先说原因,因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。

我们都知道计算机是通过二进制来存储东西的,那么 0.1 在二进制中会表示为:

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// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)

我们可以发现,0.1 在二进制中是无限循环的一些数字,其实不只是 0.1,其实很多十进制小数用二进制表示都是无限循环的。这样其实没什么问题,但是 JS 采用的浮点数标准却会裁剪掉我们的数字。

IEEE 754 双精度版本(64位)将 64 位分为了三段:

  • 第一位用来表示符号
  • 接下去的 11 位用来表示指数
  • 其他的位数用来表示有效位,也就是用二进制表示 0.1 中的 10011(0011)
  • 那么这些循环的数字被裁剪了,就会出现精度丢失的问题,也就造成了 0.1 不再是 0.1 了,而是变成了 0.100000000000000002

垃圾回收机制

V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制。因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分。新生代就是临时分配的内存,存活时间短, 老生代是常驻内存,存活的时间长。V8 的堆内存,也就是两个内存 之和。

新生代算法

新生代中的对象一般存活时间较短,使用 Scavenge GC 算法

首先是新生代的内存,刚刚已经介绍了调整新生代内存的方法,那它的内存默认限制是多少?在 64 位和 32 位系统下分别为 32MB 和 16MB。够小吧,不过也很好理解,新生代中的变量存活时间短,来了马上就走,不容易产生太大的内存负担,因此可以将它设的足够小。

在新生代空间中,内存空间分为两部分,分别为 From 空间和 To 空间。在这两个空间中,必定有一个空间是使用的,另一个空间是空闲的。新分配的对象会被放入 From 空间中,当 From 空间被占满时,新生代 GC 就会启动了。算法会检查 From 空间中存活的对象并复制到 To 空间中,如果有失活的对象就会销毁。当复制完成后将 From 空间和 To 空间互换,这样 GC 就结束了。

Scavenge GC 算法主要就是解决内存碎片的问题,不过 Scavenge GC 算法的劣势也非常明显,就是内存只能使用新生代内存的一半,但是它只存放生命周期短的对象,这种对象一般很少,因此时间性能非常优秀。

老生代算法

新生代中的变量如果经过多次回收后依然存在,那么就会被放入到老生代内存中,这种现象就叫晋升。

发生晋升其实不只是这一种原因,我们来梳理一下会有那些情况触发晋升:

  • 新生代中的对象是否已经经历过一次 Scavenge 算法,如果经历过的话,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
  • To 空间的对象占比大小超过 25 %。在这种情况下,为了不影响到内存分配,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。

老生代中的对象一般存活时间较长且数量也多,使用了两个算法,分别是标记清除算法标记压缩算法

老生代中的空间很复杂,有如下几个空间

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enum AllocationSpace {
// TODO(v8:7464): Actually map this space's memory as read-only.
RO_SPACE, // 不变的对象空间
NEW_SPACE, // 新生代用于 GC 复制算法的空间
OLD_SPACE, // 老生代常驻对象空间
CODE_SPACE, // 老生代代码对象空间
MAP_SPACE, // 老生代 map 对象
LO_SPACE, // 老生代大空间对象
NEW_LO_SPACE, // 新生代大空间对象

FIRST_SPACE = RO_SPACE,
LAST_SPACE = NEW_LO_SPACE,
FIRST_GROWABLE_PAGED_SPACE = OLD_SPACE,
LAST_GROWABLE_PAGED_SPACE = MAP_SPACE
};

在老生代中,以下情况会先启动标记清除算法:

  • 某一个空间没有分块的时候
  • 空间中被对象超过一定限制
  • 空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中

标记清除算法分为两步:

  1. 第一步,进行标记-清除:在这个阶段中,会遍历堆中所有的对象,然后标记活的对象,在标记完成后,销毁(清除)所有没有被标记的对象。在标记大型对内存时,可能需要几百毫秒才能完成一次标记。这就会导致一些性能上的问题。

为了解决这个问题,2011 年,V8 从 stop-the-world 标记切换到增量标志。在增量标记期间,GC 将标记工作分解为更小的模块,可以让 JS 应用逻辑在模块间隙执行一会,从而不至于让应用出现停顿情况。但在 2018 年,GC 技术又有了一个重大突破,这项技术名为并发标记。该技术可以让 GC 扫描和标记对象时,同时允许 JS 运行。

  1. 第二步,整理内存碎片:清除对象后会造成堆内存出现碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动压缩算法。在压缩过程中,将活的对象像一端移动,直到所有对象都移动完成然后清理掉不需要的内存。