Event Loop 即事件循环,是指浏览器或 Node 的一种解决 javaScript 单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。
进程与线程
上面说了 js 单线程执行的,那什么是线程和进程?
进程是 CPU 资源分配的最小单位;线程是 CPU 调度的最小单位。一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线,并且一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存。
进程描述了 CPU 在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序。线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间
把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程、定时触发器线程、事件触发线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁。
上文说到了 JS 引擎线程和渲染线程,大家应该都知道,在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间。
事件循环 Event Loop
在 JavaScript 中,任务被分为两种,一种宏任务(MacroTask)也叫Task,一种叫微任务(MicroTask)。
MacroTask(宏任务)
script 全部代码、setTimeout、setInterval、setImmediate(浏览器暂时不支持,只有IE10支持,具体可见MDN)、I/O、UI Rendering。
MicroTask(微任务)
Process.nextTick(Node独有)、Promise、Object.observe(废弃)、MutationObserver(具体使用方式查看 这里)
浏览器中的 Event Loop
Javascript 有一个 main thread 主线程和 call-stack 调用栈(执行栈),所有的任务都会被放到调用栈等待主线程执行。
JS调用栈
JS调用栈采用的是后进先出的规则,当函数执行的时候,会被添加到栈的顶部,当执行栈执行完成后,就会从栈顶移出,直到栈内被清空。
同步任务和异步任务
Javascript单线程任务被分为同步任务和异步任务,同步任务会在调用栈中按照顺序等待主线程依次执行,异步任务会在异步任务有了结果后(例如 setTimeout 的等待时间结束),将注册的回调函数放入任务队列中等待主线程空闲的时候(调用栈被清空),被读取到栈内等待主线程的执行。
任务队列 Task Queue,即队列,先进先出,即异步任务先进来先执行。
任务执行步骤
首先要明白:
- JS分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行
具体执行步骤(运行机制):
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
案例一:
1 | console.log('script start'); |
这题比较简单,就不解析了
案例二:
1 | //请写出输出内容 |
解析:
首先,事件循环从宏任务 (macrotask) 队列开始,这个时候,宏任务队列中,只有一个 script(整体代码)任务;当遇到任务源 (task source) 时,则会先分发任务到对应的任务队列中去。
然后我们看到首先定义了两个 async 函数,接着往下看,然后遇到了 console 语句,直接输出 script start。输出之后,script 任务继续往下执行,遇到 setTimeout,其作为一个宏任务源,则会先将其任务分发到对应的队列中:
script 任务继续往下执行,执行了async1()函数,前面讲过 async 函数中在 await 之前的代码是立即执行的,所以会立即输出 async1 start。
遇到了 await 时,会将 await 后面的表达式执行一遍,所以就紧接着输出 async2,然后将 await 后面的代码也就是 console.log(‘async1 end’) 加入到 microtask 中的 Promise 队列中,接着跳出async1函数来执行后面的代码。
script任务继续往下执行,遇到 Promise 实例。由于Promise中的函数是立即执行的,而后续的 .then 则会被分发到 microtask 的 Promise 队列中去。所以会先输出 promise1,然后执行 resolve,将 promise2 分配到对应队列。
script任务继续往下执行,最后只有一句输出了 script end,至此,全局任务就执行完毕了。
根据上述,每次执行完一个宏任务之后,会去检查是否存在 Microtasks;如果有,则执行 Microtasks 直至清空 Microtask Queue。
因而在 script 任务执行完毕之后,开始查找清空微任务队列。此时,微任务中, Promise 队列有的两个任务 async1 end 和 promise2,因此按先后顺序输出 async1 end,promise2。当所有的 Microtasks 执行完毕之后,表示第一轮的循环就结束了。
第二轮循环依旧从宏任务队列开始。此时宏任务中只有一个 setTimeout,取出直接输出即可,至此整个流程结束。
案例三:
1 | const first = () => (new Promise((resolve,reject)=>{ |
简单解析:
第一轮事件循环:
先执行宏任务,主script ,new Promise 立即执行,输出【3】,执行p这个 new Promise 操作,输出【7】,发现 setTimeout,将回调放入下一轮任务队列(Event Queue),p 的 then,姑且叫做then1,放入微任务队列,发现 first 的 then,叫 then2,放入微任务队列。执行 console.log(4),输出【4】,宏任务执行结束。
再执行微任务,执行 then1,输出【1】,执行 then2,输出【2】。到此为止,第一轮事件循环结束。开始执行第二轮。
第二轮事件循环:
先执行宏任务里面的,也就是 setTimeout 的回调,输出【5】。resovle 不会生效,因为 p 这个 Promise 的状态一旦改变就不会在改变了。 所以最终的输出顺序是:3、7、4、1、2、5。
Node 中的 Event Loop
Node 中的 Event Loop 和浏览器中的是完全不相同的东西。
Node.js 采用 V8 作为 js 的解析引擎,而 I/O 处理方面使用了自己设计的 libuv,libuv 是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的 API(时间,非阻塞的网络,异步文件操作,子进程等等),Event Loop 也是它里面的实现。
Node.js的运行机制如下:
- V8 引擎解析 JavaScript 脚本。
- 解析后的代码,调用 Node API。
- libuv 库负责 Node API 的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个 Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给 V8 引擎。
- V8 引擎再将结果返回给用户。
Node 的 Event Loop 分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
timer
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,并且是由 poll 阶段控制的。
同样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
I/O
I/O 阶段会处理一些上一轮循环中的少数未执行的 I/O 回调
idle, prepare
idle, prepare 阶段内部实现,仅node内部使用,这里就不详细讲了。
poll
poll 是一个至关重要的阶段,这一阶段中,系统会做两件事情
- 回到 timer 阶段执行回调
- 执行 I/O 回调
并且在进入该阶段时如果没有设定了 timer 的话,会发生以下两件事情:
- 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制
- 如果 poll 队列为空时,会有两件事发生:
- 如果有 setImmediate 回调需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行回调
- 如果没有 setImmediate 回调需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调,这里同样会有个超时时间设置防止一直等待下去
当然设定了 timer 的话且 poll 队列为空,则会判断是否有 timer 超时,如果有的话会回到 timer 阶段执行回调。
check
check 阶段执行 setImmediate() 的回调
close callbacks
close callbacks 阶段执行 socket 的 close 事件
在以上的内容中,我们了解了 Node 中的 Event Loop 的执行顺序,接下来我们将会通过代码的方式来深入理解这块内容。
首先在有些情况下,定时器的执行顺序其实是随机的:
1 | setTimeout(() => { |
首先你需要知道:
- setTimeout 和 setImmediate 二者非常相似,区别主要在于调用时机不同。
- setImmediate 设计在poll阶段完成时执行,即check阶段;
- setTimeout 设计在poll阶段为空闲时,且设定时间到达后执行,但它在timer阶段执行
对于以上代码来说,setTimeout 可能执行在前,也可能执行在后:
- setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1),这是由源码决定的
- 进入事件循环也是需要成本的,如果在准备时候花费了大于 1ms 的时间,那么在 timer 阶段就会直接执行 setTimeout 回调
- 那么如果准备时间花费小于 1ms,那么就是 setImmediate 回调先执行了
当然在某些情况下,他们的执行顺序一定是固定的,比如以下代码:
1 | const fs = require('fs') |
在上述代码中,setImmediate 永远先执行。因为两个代码写在 IO 回调中,IO 回调是在 poll 阶段执行,当回调执行完毕后队列为空,发现存在 setImmediate 回调,所以就直接跳转到 check 阶段去执行回调了。
上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,对于 microtask 来说,它会在以上每个阶段完成前清空 microtask 队列:
1 | setTimeout(() => { |
对于以上代码来说,其实和浏览器中的输出是一样的,microtask 永远执行在 macrotask 前面。
process.nextTick
最后我们来讲讲 Node 中的 process.nextTick,这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
1 | setTimeout(() => { |
对于以上代码,大家可以发现无论如何,永远都是先把 nextTick 全部打印出来。
node 中的宏任务(MacroTask)和微任务(MicroTask)
Node端事件循环中的异步队列也是这两种:macro(宏任务)队列和 micro(微任务)队列:
常见的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作等
常见的 micro-task 比如: process.nextTick、new Promise().then(回调)等
案例
案例一:
1 | console.log('start') |
一开始执行栈的同步任务(这属于宏任务)执行完毕后(依次打印出 start end,并将 2 个 timer 依次放入 timer 队列),会先去执行微任务(这点跟浏览器端的一样),所以打印出 promise3
然后进入 timers 阶段,执行 timer1 的回调函数,打印 timer1,并将promise.then回调放入 microtask 队列,同样的步骤执行 timer2,打印 timer2;这点跟浏览器端相差比较大,timers 阶段有几个 setTimeout/setInterval 都会依次执行,并不像浏览器端,每执行一个宏任务后就去执行一个微任务。
案例二:
1 | async function async1() { |
这题和平时浏览器执行的顺序一样,多了一个 nextTick
参考文章: